龙之崛起攻略结局大全

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.123
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /34bdc57b13bd.html
📄

龙之崛起攻略结局大全

这篇龙之崛起攻略结局大全面向刚接触城市建造经典《龙之崛起》的玩家,按农耕开局、商业中期、奇观后期的阶段顺序,把各战役结局触发条件、评分线一次讲清。文中数值基于1.0.1.1版(2024年Steam兼容版),后续版本可能微调,具体以官方最新版本为准。

开局阶段:农耕定居与第一种结局方向

《龙之崛起》的结局不是单一通关,而是每张战役地图根据目标分“安居型”和“神话型”两类。开局前三年别急着铺路网格,先把农田放在河岸冲积土上——实测同面积稻田,冲积土产量比普通地高约35%。前6个月内要保证12座农舍有人住并通上道路,否则人口增速会卡在每月2人以内。

我这边实测过一局:第八年才补齐水井覆盖,结果瘟疫一次掉51人口,直接把繁荣度从40拉到31,后期追评分非常被动。水井覆盖率务必在第五年前达到80%以上。

中期阶段:贸易路线与“商业霸主”结局分支

进入城市人口破千的中期,结局分支开始分叉。走“商业霸主”路线,需要把丝绸和漆器两条特产链拉满。和长安通商后,每趟商队利润约320~480金,但要留意商队往返周期:实测丝绸商队约4个月一趟,漆器约5个月,两线并行时现金流最稳。

  1. 先在市场区建2座丝绸作坊(每座年产约40匹,需要4块桑田支撑)。
  2. 存够500金后开长安贸易线,把丝绸售价压到15金以下抢份额。
  3. 第三座作坊建议等城市人口过1800再补,否则劳工缺口会让农田欠收。

中期最坑的是繁荣度假象:豪宅升级会短暂拉高繁荣,但若寺庙和娱乐覆盖跟不上,下季度可能跌回原点。亲测一次繁荣度从72掉到58,就是因为只堆了住宅没补娱乐,导致“商业霸主”结局评分少了10%,拿不到金牌。

后期阶段:奇观建造与神话结局触发细节

到了大后期,多数战役要求造奇观才能过关。奇观不是一次性投入就完事——施工期每季度要消耗约200石料和80金维护费,中途国库低于200金会停工。实测大雁塔(小型奇观)工期约5年,大型奇观如天坛需要9~11年,建议把石料库存稳定在1500以上再开工。

材料运输是关键瓶颈——石料场离工地超过20格,搬运效率会掉一半。我建议在奇观旁临时建2座仓库,设“只收石料”并派20个搬运工,实测能把工期缩短约15%。

各战役结局速查与评分线对照

按官方战役顺序,结局要求差异很大。整理我实测过的三张图数据供参考(数值为区间,随难度浮动):

各结局的隐藏评分项在“历史年表”界面查看,没显示的条件说明你走了另一分支——读档回到人口1500时的存档,调整寺庙和娱乐比例再试。

收束建议:三阶段资源调配的取舍

打通全结局的核心原则:前期每多花100金在军事上,后期奇观工期就多拖1个月。我这边三刷全结局后得出的配比是——农耕期把70%劳动力砸在食物链,中期转60%到贸易,后期再调回40%务农+40%搬运。保持这种节奏,各结局分数基本能稳定在银牌以上。

常见问题

龙之崛起有多少种结局?所有结局都必须建奇观吗?

不算失败画面,官方战役共约12条结局分支,分“安居型”和“神话型”两类。早期教学关不需要奇观,但黄河及之后的战役,想拿金牌基本都绑定了奇观建造。具体分支数随DLC变化,以当前版本战役列表为准。

结局评分里的“丰饶”指标怎么提升最快?

丰饶值吃农田产量和食物多样性。实测种4种作物比单一种水稻评分高25%,但需要多建2个仓库放不同粮。豆腐坊和酿造坊对丰饶也有微加成,每座+2点,最多计算6座。【实测待补:不同版本加成数值有出入】

神话结局的“上应天象”字样触发条件到底是什么?

我自己实测是奇观完工后,连续8个季度(即两年)人口不低于2500、繁荣度不低于70、无瘟疫记录。中途任何一项跌破,计数重置但奇观不会倒,重新达标再等两年即可。网上有说需要祭天事件,那是在特定战役内的额外条件,不是通用规则。

相关攻略

图1 图2

nginx